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ニコニコ動画/アイドルマスター/【ドラクエ?】チートマスター 2011-12-03 【リンク】 THE IDOLM@STER 公式サイト THE IDOLM@STER Wikipedia The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki みてれぅちゃんねる そば処五三郎 【ドラクエ?】チートマスター 第12話 【嘘m@s】チートマスター伊織が春香に問題を出すようです【後何日?】 【ドラクエ?】チートマスター 第11話 【ドラクエ?】チートマスター 第10話 【ドラクエ?】チートマスター 第9話 【ドラクエ?】チートマスター 第8話 【ドラクエ?】チートマスター 第7話 【ドラクエ?】チートマスター 第6話 【ドラクエ?】チートマスター 第5話 【ドラクエ?】チートマスター 第4話 【ドラクエ?】チートマスター 第3話 【ドラクエ?】チートマスター 第2話 【ドラクエ?】チートマスター 第1話 ◇◆『ニコニコ動画/アイドルマスター』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ
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ドラクエモンスターズ テリー3Dすれ違い告知 小田原近郊で小生とすれ違いしたい方は足跡に書込み願います。 ↓の告知すれ違いは終了しました。お越し頂いた皆様ありがとうございました! 配布日:2012年07月22日(日)13 00~13 30目途 場所 :小田原駅中央通路 アークロード市民窓口横 出し物:1)エグチキ エリスSP配信データの再配信(前半20分位) 1stロムよりエッグラチキーラSP配信データを添付します。 2ndロムよりエリスグールSP配信データを添付します。 2)ローカル配信(予告より追加しました!!後半10分位) 配布モンス…配布可能数 わたぼう…3 ワルぼう…3 じげんりゅう…1 欲しい方は声かけ願います。こちらは特に欲しいモンスありませんので気軽に声かけ下さい。 ↓の告知すれ違いは終了しました。お越し頂いた皆様ありがとうございました! 配布日:2012年07月15日(日)13 00~13 30目途 場所 :小田原駅中央通路 アークロード市民窓口横 1)ローカル通信配布(先着です!!前半15分位を予定) 配布モンス…配布可能数 わたぼう…5 ワルぼう…5 スペクテット…2 キラースコップ…2 ヘルビースト…1 ルール ・基本は声かけでお願い致します(こちらは何が欲しいか分からない為)。先着で声かけ優先致します。 ・声をかける方がいらっしゃらなければ、こちらからローカル募集をします。 その際はわたぼう・ワルぼう(配布可能数が越えていれば片側だけ)を送ります。 2)すれ違い通信(後半15分位を予定) 1ロム目…エビルチャリオット・スペクテット・キラースコップ・ヘルビーストですれ違います。 2ロム目…スラ忍4色ですれ違います。 ↓の告知すれ違いは終了しました。お越し頂いた皆様ありがとうございました! 配布日:2012年06月11日(月)19 00~19 30 場所 :小田原駅中央通路 アークロード市民窓口横 すれ違いモンスター:地方配信スラ忍各種・Akiヨドマジンガー ・小生1ロムの為、下記の通りスラ忍をすれ違い致します。 1)06月09日秋葉原配信の他人様のすれ違いデータにて忍者 橙・緑・黒・桃を添付します。 2)その他の色(黄・赤・茶・青)は小生のデータより配布いたします。 ・上記1)・2)を15分位流した後、Akiヨドマジンガーに切り替えます。 なお基本はすれ違いの為、開始・終了告知は致しません。
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449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 02 20 55 ID V4uTIsgo 388あたりの設定で、菫が京ちゃんを控え室に呼んだって感じで 照「弘世が京ちゃんと電話交わしてるってのはムカツクけど・・・今度こそ京ちゃんと会える! ちゃんと言葉も交わして・・・な、なに話そう!? ちゃんと会話できるかな・・・」 照「スーーー(深呼吸)」 ガチャ 照「あ、あああ、あ、あの! ここここんにちわ・・・」 京太郎「あ。照さ・・・あうっ、す、菫さん・・・」 菫「あん・・・いいよ、京ちゃん・・・」 照「・・・・・・」 ガチャ 照「・・・? お、おちつけ私。ななななななな何かの見間違いだだだだ。おお落ち着いて・・・」 ガチャ 菫「ああ! 京ちゃん! 京ちゃん!!」 京太郎「す、菫さん、俺もう・・・」 菫「うん・・・いいよ」 照「・・・・・・な、なにやってんのよォオオオオオオオオオオオオ!!!!」 的な展開で あ、もちろんやってたのは 京太郎「あうっ、す、菫さん・・・(すいません回復してください)」 菫「あん・・・いいよ、京ちゃん・・・」 菫「ああ! 京ちゃん! 京ちゃん!! (そんなんじゃまた死んじゃうぞ!)」 京太郎「す、菫さん、俺もう・・・(死んじゃいました)」 菫「うん・・・いいよ(またザオリク唱えてあげるから)」 ドラクエ9だけど 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 18 24 13 ID V4uTIsgo 久「ゲームより実際牌に触ったほうがいいわよね。じゃあ須賀君には私が直々に一対一で特訓つけてあげようかしら? ふふ」 咲「!?」 京太郎「本当ですか部長! ぜひお願いしま」 咲「京ちゃん! 一緒に打とうよ!!」 京太郎「あ、ああ咲。でも部長が」 咲「あっ京ちゃん! このDSってどうやって電源切るの?」 京太郎「このスイッチをこうやってだな・・・で、部長」 咲「そうだ京ちゃん! 麻雀の勉強なら部活終わった後に私のうちでやろうよ! 卓もあるし、よかったらご飯も食べていって! 」 京太郎「え! いいのか? じゃあぜひ呼ばれようかな・・・で、部ちょ」 咲「京ちゃん!!」 以下、部活終了時間まで続く 名前 コメント
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名前 ドロザラー まめちしき(ドラクエⅨより引用) ふくろから砂をはきだし目をくらませてくる。めんどうなことになるになる前にじゅもんでたおそう。 画像
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目次 必要なものリスト MineCraft 1.5.2の簡易導入 7-zipのインストール Forge Universal 1.5.2用の導入 ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MODの導入 ドラクエMOD本体の導入 効果音ファイルの導入 (無くても動作) 敵体力表示MOD導入 (無くても動作) クラフトガイド導入 (無くても動作) サーバーを立てるには 必要なもの PC版MineCraft ver1.5.2(最新版MineCraftランチャーから導入可能) 7-zip(jarファイルを解凍できるソフトならば7-zipでなくても良い) Forge Universal 1.5.2用 DQMⅢ前提MOD DQMⅢMOD本体 DQM効果音ファイル (無くても動作) 敵ダメージ表示MOD (無くても動作) クラフトガイドMOD (無くても動作) MineCraft ver1.5.2の準備方法 最新版MineCraftランチャーを起動し、左下のNew Profileをクリックする 好きなプロファイル名を記述し、Use Versionで1.5.2を選択し、Save Profileをクリックする Playをクリックするとver1.5.2のMineCraftをダウンロードが始まるので、完了するまで待つ マインクラフトが起動するが、閉じる。ランチャーも閉じておく 次にキーボードの「Windowsキー」と「R」を同時押しすると「ファイル名を指定して実行」が出てくる 「%AppData%\.minecraft」と入力してエンターを押すと、MineCraft本体が入っているフォルダが表示される versionフォルダを開くと1.5.2のフォルダが見つかるので、その1.5.2フォルダをコピーする (コピーのやり方は、1.5.2フォルダを通常クリックした後、Ctrl+C→Ctrl+V) コピーしたフォルダ名をDQM3に変更し、フォルダを開く フォルダの中に入っている1.5.2.jarと1.5.2.jsonファイルが入ってますね (.jarや.jsonは、あなたのPCの設定によって非表示になっていることもある) この1.5.2.jarがマインクラフト本体です (昔はminecraft.jarというファイル名でしたが,現在はこういうファイル名になっています) それぞれDQM3.jarとDQM3.jsonに変更してください DQM3.jsonをメモ帳などのテキストエディタで開き、1.5.2をDQM3に変更し上書きする 再びMineCraftランチャーを起動し、左下のProfileから先ほど作成したDQM3を選び、Edit Profileをクリックする Use Versionにrelease DQM3があるので、それを選択しSave Profileをクリックする (ない場合、指示通りランチャー閉じて開きましたか?フォルダやファイルやjsonファイルをDQM3に書き換えましたか?) 7-zip導入 Q.7-zipとはなんですか? A.解凍ソフトです MineCraftはjarという箱(のようなもの)に色々データを詰め込まれて作成されています この7-zipを使用すると、そのjarという箱を開けられるようになります(開けることを解凍や展開といいます) MODを導入するときに、jarを開けて中に入れることになります ようするに段ボール箱をあけるカッターナイフのようなものです 7-zip以外にもあけられるソフトはありますので、それらを使用している人はそれで構いません 7-zipダウンロードページ http //www.7-zip.org/ 32bitPC用と64bitPC用がありますので、あなたのお使いのPCの方をダウンロードして、インストールしてください 今言った〇〇bitPCの意味がわからないかたは、「32bit用」をインストールすればとりあえず問題はないとは思います インストールが完了すればOKです。使い方は後述のForgeの項目で記述します Forge MOD(Universal版ver1.5.2用)導入 Q.Forgeって何さ? A.プログラマーを楽にしてくれるMOD 例えばあなたにお城の模型を作ってもらうとしましょう 一から木彫りをするのは大変ですが、レゴから作るのはある程度簡単ですよね それと同じで、ある程度MineCraftのMOD作成を楽にしてくれるものです。 ドラクエMODもForgeを利用して作成してあるので、まずはこれをいれる必要があります ダウンロードページ http //www.minecraftforge.net/ Minecraft1.5.2用の最新版 7.8.1.738用 Forge universalをDLしましょう adf.lyが表示された場合、右上のSKIP AD▶をクリックすればDLできます ダウンロードしたzipファイルを右クリックして7-zip→開くをクリックします 7-zipが起動し、「Forge Universal zip」ファイルの中身が一覧表示されました とりあえずこのままにしておいてください 次に前章のMineCraft ver1.5.2の準備方法で説明した、.minecraftフォルダ内のDQM3フォルダを開きます (Windowsキー+R→ %AppData%\.minecraft → versionsフォルダ →DQM3フォルダ) DQM3.jarを右クリックして 7-zip→展開 をクリックします 7-zipが起動し、DQ3.jarファイルの中身が一覧表示されました、この中にForge Universalをいれます 入れ方はまずForge Universal zipファイルの中身を表示している7-zipの「編集」→「全て選択」をクリックします Forge Universalの中身をDQ3.jarの中にドラッグ&ドロップします 「本当にファイルを書庫に追加しますか?」と聞かれるので、「はい」をクリックします DQM3.jarの中身のMETA-INFを削除しますForge導入はこれで完了です 2つ起動している7-zipを終了して構いません またDLしたForge universal.zipも既にマイクラにいれているので削除して構いません マインクラフトを起動するとHelloというウインドウが出た後 通常とは違いModsというボタンが表示されていれば成功です ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MOD導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ前提MOD(jar).zipをダウンロードします DQMⅢ前提MODの導入方法はForgeとほぼ同様です ダウンロードしたDQMⅢ前提MOD.jarを右クリックして7-zip→開くをクリックします .minecraftフォルダのDQM3.jarも7-zipで開いておきます DQ3.jarにDQMⅢ前提MOD jar.zipの中身をいれます ドラクエMOD本体導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ 本体MOD.zipをダウンロードします .minecraftフォルダのmodsフォルダを開き、ダウンロードしたMOD本体zipファイルをそのままいれます (.minecraftフォルダの開き方は 「windowsキー」+「Rキー」→「%AppData%\.minecraft」→エンター) ドラクエ効果音ファイル導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 から DQMⅡ音声ファイルと共用(resources)をダウンロードします ダウンロードしたものを右クリック→7-zip→開くをクリックします 以上でドラクエMOD導入完了です MineCraftを起動し、シングルを新規ワールドを作成してプレイしてみましょう DamageIndicators導入(ダメージ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる CraftGuide導入(レシピ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる Gキーを押すとレシピ表示
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キャラクター メインキャラクターヤンガス? ゼシカ? ククール? サブキャラクタートロデ王? ミーティア姫?
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トラちゃん.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トラちゃん2.png) トラちゃんだよ! 龍居ミハル氏の持っているトラのぬいぐるみであり、オリキャラ。全てのトラの頂点に立つ史上最強のトラである。初代と二代目と三代目がおり、現在は三代目がメインとなっている。みーちゃんが中学生の頃に購入し、そのままオリジナルキャラとなった。戦闘能力は高いが、作者であるみーちゃんには絶対に勝てない。みーちゃんが中学生の頃は様々な世界を冒険し、その先々で様々な相手と戦った。更に、多数の技を持っており、そのどれも威力が高い。ぬいぐるみなので、火には弱いが、物理攻撃にはめっぽう強い。また、強化アーマーなども存在したが、現在は戦いで大破している。 必殺技 トラパンチ 一番多用した必殺技。大体の相手はこれ一発でノックアウト可能。なので、様々な相手をこの技で倒してきた。ベジータを一撃で岩盤送りにする程の威力がある。 トラちゃんの一撃 全気力を込めた必殺パンチ。その威力は山すら砕く。界王拳10倍程度の威力で殴る。 トラビーム 目から放つ緑色のビーム。MSを一撃で撃墜するほどの威力がある。 破壊光線 かめはめ波やガニメデプロトンの要領で放つ破壊光線。当たると死ぬ。イナズマイレブンの世界で多用した。 グランドネビュラ ドラクエ9に登場した技。広範囲を消し炭にする威力がある。ゴジラ2014]に対して使用し、大ダメージを与えた。 トラキック 全力で相手を蹴る技。あまり使わない。 トラウイング ジェットスクランダーみたいな翼を生やしてそのまま突進して翼で斬り裂く技。イナズマイレブンの世界を旅した際、韓国代表のファイアードラゴンに対して使用し、相手を爆散させた。 トライダーキック トラ流のライダーキック。ライジングマイティキックより威力が高い。 シャインスパーク 体にエネルギーを纏い、何度も体当りする技。その最高速度は音速を越える。食らった相手は爆散する。 カネゴンに対して初使用し、木っ端微塵に爆散させた。 気合 気合でドラゴンボールばりに相手を吹き飛ばす技。イナズマイレブンの世界を旅した際、オーストラリア代表のビッグウェイブズと戦った際に使用。キャプテンのニース・ドルフィンを吹き飛ばした。 ファーコート トラちゃんの固有スキル。火には弱いが、物理攻撃のダメージを半減することができる。 自爆 最後の手段。地球ぐらいなら軽く消し飛ばす。 トラちゃんと戦った強敵達 ゴジラ2014 いきなり現れた野生のゴジラ。トラちゃんはグランドネビュラを放ったが、熱線を食らい、敗北した。 フォースインパルスガンダム シン・アスカが乗るMS。トラパンチの一撃で倒した。 雷門イレブン イナズマイレブンシリーズの主役チーム。トラちゃんがトラパンチでキャプテンの円堂守を倒した。その上、半田真一を引き抜かれた。 世宇子中 初代イナズマイレブンのラスボス。あっさり倒された。 ビッグウェイブズ オーストラリア代表チーム。トラちゃんの気合で全員吹っ飛ばされて全員負傷した。 ファイアードラゴン 韓国代表チーム。トラウイングで全員爆散した。(一応生きてる) ブロッケンボーグ ドイツ代表チーム。知らん間に負けてた上、アレクとゲルを引き抜かれた。 リトルギガント コトアール代表チーム。トラパンチで大出血した。 中学校の教師 ドラゴニュート氏の中学校の先生達。殴られたり蹴られたり散々な目にあっていた。 カネゴン カネゴンブレイドと言う最強の剣で武装したカネゴン。何度も戦ったが、最後は倒された。 ドラゴニュート氏の作ったガンプラ その名の通り。幾度となく交戦したが、最後はマシンガンやビームライフルで風穴開けられた。 ソフビ人形 ドラゴニュート氏の家にあるソフビ人形。何度も戦い、その度にトラちゃんは強くなっていった。 コアファイター 初代ガンダムのコアファイター。奇襲をかけて一撃で撃墜した。 ドラゴニュートの人形劇では… Dr.ハリネズミの逆襲から本格的に登場し、トラビームを放ってジャガーマンを倒していたEpisode2「ダークアビスの脅威」ではアシストキャラとして登場し、援護をした。 余談 カロラータのねそべりシリーズのトラのぬいぐるみを使用している。
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ドラクル (出典:ガン×ソード) コスト:420 耐久力:650 盾:× 変形:× 抜刀:× DP:ザビロ・ムッターカ ドラッヘの発展型。 ドラクルより耐久力で劣るが、武装は使いやすく、装甲低下の欠点も無いのでむしろ性能は向上している。 相変わらずコストに合わない性能を誇る。 メイン射撃【ミサイル】 装弾数:40 リロード:8秒(撃ち切り式) 背中から5発のミサイルを同時に発射する。 弾速は遅いが誘導性能は高い。 4ヒットでダウンを奪える。 チャージ射撃【ミサイル】 20発のミサイルを同時発射。 チャージ時間は長いが威力も高い。 マルチチャージ射撃【ミサイル全弾発射】 40発のミサイルを2体の敵に同時発射する。 見た目が凄い派手な攻撃なので、見せ技にも使える。 サブ射撃【ヘッドバルカン】 装弾数:100 リロード:8秒(撃ち切り式) 頭部から発射される機関砲。 マシンガン系の武器に近いが、10連射まで可能。 5ヒットでよろけさせ10ヒットでダウンを取れる。 頭部を自在に動かせるため、射角は非常に広い。 格闘【突撃】 頭から体当たりする。相手はきりもみダウン。 攻撃力はかなり高く、身体が大きいので射程も長い。 だが動きが単調なので、これをメインにできるほどの信頼性はない。
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◆基本情報◆ レアリティ C コスト 4 属性:赤 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 男性 進化前 なし 進化先 クドラク 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/ナブランジャ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 112 132 AT 32 37 44 AG 22 22 22 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ロシアに伝わる半獣の姿をした吸血鬼。恐ろしい魔力を持っており人を襲う。確実に絶命させるには、セイヨウサンザシで作った杭によって串刺しにするか、膝下の腱を切断した後に埋葬する必要がある。これを怠るとより強大な怪物となって復活するといわれている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 攻撃力+5 キャラクターの攻撃力を+5加算する。 ◆行動◆ 特技:人狼の剛力(ゲージ:3) 範囲内の敵にAT×3.0のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■□□ ■□□ ■□□ 前列:残虐な鉤爪 範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 75% ×0.75 ■■□ 20% ×0.90 □□□ 5% ×1.15 中列:なし 後列:なし 考察 関連カード コメント コメント すべてのコメントを見る
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ver0.8.14a(20160612) [1.7.10]DQRmod ver0.8.14α [1.7.10]DQRmod ver0.8.14α_forJPServer 各種内梱アドオンの追加 それぞれのアドオン機能はconfigで有効・無効を変更できます。 -GaractiCraftAddon機能 →GaractiCraftの世界に、ドラクエのモンスターがスポーンします。 →GaractiCraftの世界に、ドラクエ鉱石が若干追加生成されます。 -MCEconomy2Addon機能 →オブジェクト・フィギュアにMP(値段)が設定されます。 →種や植物にMP(値段)が設定されます。 →村にゴールド(DQR)←→MP(MCE2)を相互換金してくれる建物とNPCが生成されるようになります。 -SextariySector2Addon機能 →別mod扱いだった DQRmod Addon For SextiarySector2を内梱 →これに伴い、現在導入している[1.7.10]DQRmod Addon For SextiarySector2 ver2.0.0.jarは 不要となりますので、削除して下さい。 →(機能)一部のアイテムで、SS2のスタミナや水分が回復するようになります。 -BiomeO PlentiAddon機能 →一部バイオームのスポーンモンスターが変更されます。 バランス調整 -しっぷう突きの発動条件を調整 -真・極黄金の実の種が出過ぎていた点を調整 -configに、モンスターがペットになりにくくする項目を追加 →config\DQMIIINext\DQMIIINext_Option.cfg monstar taming limit settings{ D "Taming chance Modifier"=1.0 } 数値を大きくするほどモンスターが起き上がりにくくなります。 値を0.0にすると、モンスターが一切起き上がらなくなります。 0.X等にしても、仲間になりやすくなることはありません。 -通常ディメンション以外での剣や杖オブジェクトの処理変更 →config\DQMIIINext\DQMIIINext_Structure.cfg で、詳細設定を可能に。 それぞれの構造物ごとに ディメンションID どこのワールドタイプの設定にしたいか の設定を行って下さい。 (例えば剣の場合は、ワールドタイプをTHEENDにすると、良い武器が出やすく、敵も転生等が 出てくるようになります。) -その他細かい部分でのバランスを調整 各種機能追加 -ルーラ・キメラの翼で、近くのペットをいっしょに飛ばすが飛ばさないかを切り替え可能に →対象のアイテムを持って、モード切替キーで変更できます。 -賢者の石の回復機能を実装 →範囲回復アイテム。使用時一定確率で壊れます。 -ドラクエ金塊から金インゴットを作るレシピ追加 不具合修正 -ペット水晶で一部怪しい処理があったので修正。 -ドルマのスプラッシュダメージが自分に当たることがあった不具合を修正。 -斧の木葉一括伐採時の耐久減少が大きすぎた不具合を修正。 -その他細かい不具合を修正 ver0.8.13a(20160515) [1.7.10]DQRmod ver0.8.13α [1.7.10]DQRmod ver0.8.13α_forJPServer 機能追加 -各種バフの本格的実装 -会心率とみかわし率の実装 不具合修正 -ダメージメッセージ処理がおかしい部分があったので見直し 修正 -ペット死亡時 所有アイテムが表示上2倍ドロップしていた不具合を修正 -大きな袋のアイテム名を金床で変更するとクラッシュしていた不具合を修正 -井戸用設計図のアイテム名がおかしかったので修正 -道具屋がクラッシュすることがあった不具合を修正 -魔法の筒からモンスターを解放する時にクラッシュしていた不具合を修正 -その他細々とした不具合を修正 ver0.8.11a(20160515) [1.7.10]DQRmod ver0.8.11α [1.7.10]DQRmod ver0.8.11α_forJPServer 機能追加 -職業:ドラゴン 用の特殊攻撃装備を実装 -ドラゴン系のドロップアイテムに何かを追加 不具合修正 -爪スキル:ウィングブロウ の仕様を少々変更 -斧の一括伐採機能使用時に、獲得できる原木や苗木がおかしかった点を修正 -斧の一括伐採機能で、耐久が1斬り分しか減ってなかった点を修正 →既知の不具合:現在、設定ミスにより 想定以上に耐久が減少するので御注意下さい。 -ブーメランスキルが、一部 名前と機能が一致していなかった点を修正 ver0.8.10a(20160506) [1.7.10]DQRmod ver0.8.10α [1.7.10]DQRmod ver0.8.10α_forJPServer 機能追加 -マジックツール(ブロック破壊)の破壊時処理を軽量化 -マジックツール(ブロック設置)を実装 -ドラクエ斧に原木の一括破壊機能を実装 -アカイライのドロップアイテムに何かを追加 不具合修正 -アイテム袋の129番以降のスロットのアイテムが消滅していた不具合の修正 -モンスターのLv上限・必要経験値・初期HP等のパラメータが誤まってた不具合を修正 -マホイミの消費MPより回復MPの量が多かった不具合を修正 -ペット最大所有数の制御が魔法の筒に働いてなかった不具合を修正 -プレイヤー使用魔法が、マホカンタで反射されていなかった不具合を修正 -即死系スキルがメタル系に効果がなかった不具合を修正 ver0.8.9a_fix(20160430) [1.7.10]DQRmod ver0.8.9α_fix [1.7.10]DQRmod ver0.8.9α_fix_forJPServer 不具合修正 -モンスターに、バインド系スキル(ラリホー・麻痺等)を当てた場合に、クラッシュしていた不具合の修正 -一部スキルが、実際は発動していないにも関わらず、スキル発動メッセージが出ていた不具合の修正 ver0.8.9a(20160428) [1.7.10]DQRmod ver0.8.9α [1.7.10]DQRmod ver0.8.9α_forJPServer 機能追加 -ドラクエエンダーチェスト追加 -アイテム袋追加 -ブロック破壊用マジックツールの追加 -モンスターAIを少々変更 不具合修正 -マルチでドラクエ弓を使用するとサーバーがクラッシュしていた不具合を修正 -ペットの攻撃力が正しく反映されていなかった不具合を修正 -ダメージ床のダメージで死亡するとプレーヤーデータがリセットされていた不具合を修正 -ダメージ床のダメージ量とダメージ自体の仕様を少し変更 -英語環境で、一部メッセージが正しく表示されていなかった不具合の修正(langファイルの見直し) ver0.8.8a(20160419) [1.7.10]DQRmod ver0.8.8α [1.7.10]DQRmod ver0.8.8α_forJPServer 機能追加 -弓のモーション追加 →ドラクエ弓装備時に、バニラ弓と同様の構えをするように機能追加 →弓を引いた時に、バニラ弓と同様に引く動作を取るように機能追加 --引いた際の弓のテクスチャ(画像)はじゃがいも氏が作成して下さいました。感謝!! →弓を引いた時に、バニラ弓と同様に引き視点になるように機能追加 -ペット死亡時の効果音のON/OFFを指定可能に(初期値 OFF) -モンスターのMP不足時の効果音のON/OFFを指定可能に(初期値 OFF) -全ペットモンスターの待機状態のテクスチャを作成 設定 -ペットのステータス確認用GUIを追加 -ペットに専用インベントリを追加(飼い主/権限者のみアクセス可能) ver0.8.7.8a(20160402) [1.7.10]DQRmod ver0.8.7.8α_fix2(20160402) [1.7.10]DQRmod ver0.8.7.8α_fix2_forJPServer(20160402) 不具合修正 -モンスターがブレス系スキルを使用していた場合にクラッシュしていた不具合の修正に修正漏れがあったため追加修正。 ver0.8.7.8a(20160402) [1.7.10]DQRmod ver0.8.7.8α(20160402) [1.7.10]DQRmod ver0.8.7.8α_forJPServer(20160402) 不具合修正 -モンスターがブレス系スキルを使用していた場合にクラッシュしていた不具合を修正。 ver0.8.7.7a(20160401) [1.7.10]DQRmod ver0.8.7.7α(20160401) [1.7.10]DQRmod ver0.8.7.7α_forJPServer(20160401) 機能追加 -武器特技追加 -新パラメータWP追加 -特技は武器特技ダーマ神殿で習得可能 -アクティブ系特技は、各武器1種類ずつ装備(使用可能準備)可能 →装備する特技は、武器特技ダーマ神殿で習得後、再度選択で装備切り替え。 ・メダル王の住処生成用の設計図を追加 不具合修正 -敵のブレス系攻撃をマホカンタの反射の対象外に変更 -その他細かい不具合等修正 ver0.8.6.3a(20150802) [1.7.10]DQRmod ver0.8.6.3α(20150802) [1.7.10]DQRmod ver0.8.6.3α_forJPServer(20150802) 機能追加 -進化の秘石のレシピを若干変更 不具合修正 -マルチ環境で「投げるアイテム」を使用すると、クライアントが強制終了していた不具合を修正 -魔法が使えなくなっていた不具合を修正 ver0.8.6.1a(20150730) [1.7.10]DQRmod ver0.8.6.1α(20150730) [1.7.10]DQRmod ver0.8.6.1α_forJPServer(20150730) 機能追加 -「占い師の水晶」のレシピ追加 不具合修正 -アンロードされたチャンク内にペットモンスターがいた場合に、再ロード時 ペットの 待機状態がリセットされていた不具合修正の修正が不足していたので追加修正 -ザオリク等 一部の魔法を使用した場合に、謎のエフェクトが残っていた不具合を修正 -ペットのレベルアップ時に、ログが二重に流れていた不具合を修正 -瀕死状態のペットが、ホイミ・ベホマラで蘇生できたいた点を修正 -ペットの次の「レベルまでの必要総経験値」表示が、「次のレベルまでの必要経験値」を表示 していた不具合を修正。 ver0.8.6a(20150729) [1.7.10]DQRmod ver0.8.6α(20150729) [1.7.10]DQRmod ver0.8.6α_forJPServer(20150729) 機能追加 -自分のペットの現在座標を調べるアイテム「占い師の水晶玉」追加 (アイテム追加したものの、レシピ追加忘れてました……。次回追加します……。) -投げる系アイテム追加 進化の秘石・聖水を投げれるように機能追加 肉系アイテムを追加 -モンスター(ペット含む)に魔法耐性を追加 -ゲームログGUIのダメージ表記を、小数点部分まで表示できる設定項目を追加 config\DQMIIINext\DQMIIINext_GUI.cfg の gameplaylogguiカテゴリの Decimal digits for damage にて指定可能 不具合修正 -アンロードされたチャンク内にペットモンスターがいた場合に、再ロード時 ペットの 待機状態がリセットされていた不具合を(たぶん)修正。 ver0.8.5.3a(20150719) [1.7.10]DQRmod ver0.8.5.3α(20150719) [1.7.10]DQRmod ver0.8.5.3α_forJPServer(20150719) 不具合修正 -魔法の筒でペットを召喚した場合に、鯖から弾きだされていた不具合の修正 -ネザー以降のモンスターペットの Lv0からLv1への必要経験値がおかしかった不具合の修正。 ver0.8.5.2a(20150718) [1.7.10]DQRmod ver0.8.5.2α(20150718) [1.7.10]DQRmod ver0.8.5.2α_forJPServer(20150718) 不具合修正 -モンスターのデスポ処理時にクラッシュしていた不具合の修正 -死亡したペットの行動/待機状態を切り替えれていた不具合の修正 -モンスターペットの所持匹数制限設定がおかしかった点の修正 -魔法の筒でペットを召喚した場合に、クラッシュしていた不具合の修正 ver0.8.5.1a(20150718) [1.7.10]DQRmod ver0.8.5.1α(20150718) [1.7.10]DQRmod ver0.8.5.1α_forJPServer(20150718) 不具合修正 -マルチ環境で魔法の筒を使用した場合に、サーバーがクラッシュしていた不具合を修正。 ver0.8.5a(20150718) [1.7.10]DQRmod ver0.8.5α(20150718) [1.7.10]DQRmod ver0.8.5α_forJPServer(20150718) 更新・変更点(一部 ver0.4.8.10時点での変更点も改めて記載してあります) -ドラクエモンスターを倒した場合に、一定確率で起き上がりペットになるように機能追加 (ver0.8.5にて全モンスターを対象に) -ペットの権限関連の設定項目をconfigに追加 -ザオラル・ザオリクの杖の機能を実装。(死亡状態のペットを蘇生します) -ルーラ使用時に、自分の周りにいるペット(猫や狼含み)もいっしょに移動するように機能追加。 -魔法の筒アイテムを追加(ペットをアイテム化して持ち歩くことができます) *ペットについては、各種機能説明にて追記します* -矢に、射撃ダメージ増加のエンチャント効果がのるように機能追加。 -前提であるPotionExtension のバージョンを1.0.4から1.1.0に変更。 (一部サーバー環境では、手動で前提ファイルを変更する必要があるかもしれません。) -進化の宝玉にペットの経験値付与機能を実装 不具合修正 -設定を高難易度にした場合、エンダードラゴンはいつまで経ってもプレイヤーに向かってこない ことがあった不具合の修正 -一部地上生成物が生成されなくなっていたり、おかしくなっていた点の『調整』 (一応手はいれましたが、まだ「おかしいのでは?」という点がありましたら、ご指摘頂けると ありがたいです) -矢で敵を倒した場合に、熟練度が上がらなくなっていた不具合を修正 -クリエ中でも、敵のデバフ効果を受けていた点を修正 -超・農業用マジックツールで ETCカテゴリを使用するとクラッシュしていた不具合を修正 ver0.8.4.10a(20150625) こちらのコメントを参照 ver0.8.3.1a(20150426) [1.7.10]DQRmod ver0.8.3.1α(20150426) [1.7.10]DQRmod ver0.8.3.1_forJPServerα(20150426) 不具合修正 -斧・槌・爪以外でアイテムモードが切り替えられていた不具合を修正 -バフ効果表示GUIの表示/非表示処理がおかしくなっていた点を修正 -会心の一撃で音が出なくなっていたい(そもそも出ていなかった)不具合を修正 -ボミオスの魔法を持つと、ワールドに入れなくなっていた不具合を修正 -ドルマのスプラッシュダメージが他プレイヤーに当たっていた不具合を再度修正 -MP回復時に、最大MPをこえて回復することがあった不具合を修正 -攻撃力増加ポーション(バニラ)が機能していなかった不具合を修正 -海鳴りの杖とマグマの杖の攻撃用効果の対象がおかしくなっていた不具合を修正 -ザキ系魔法が発動していなかった不具合を修正 機能調整 -ドラゴンクエスト以外のアイテムを修理屋で修理できるように機能追加 -扇とソロバンを買取屋で売れるように機能追加 -拳系を買取屋で売れるように&修理できるように機能追加 ver0.8.3a(20150421) [1.7.10]DQRmod ver0.8.3α(20150421) [1.7.10]DQRmod ver0.8.3a_forJPServer 機能追加・変更 -エンダードラゴンの強さを更に調整 -エンダードラゴン討伐でアイテムを獲得できるように変更 →現状では特に意味の無いアイテムです。 -貴重なレシピを細分化(1レシピ1属性に変更) -最終扇 正義のソロバンのレシピを変更 -この流れで、一部アイテムのレシピを変更しました -全ての転生モンスターが何らかの貴重なレシピをドロップするように変更 →一部モンスターはドロップするレシピが別な物に変わっています -転生モンスターのドロップに転職証を追加 -ドラゴン系モンスターのドロップに転職証を追加。 -メダルの埋もれた鉱石を掘ると、小さなメダルがダイレクトで出るように変更 →幸運エンチャントがついたアイテムで掘ると更に個数が増えます。 →爆弾石・磨き砂・星の砂も同様に、幸運エンチャで個数が増えるように変更。 -ダーマ神殿にて、転職条件が見れるように機能を追加 -モンスターのオブジェクト/フィギュアを実装 -ヘパイトスの火種のアイテムとブロックを相互に変更できるレシピを追加 -小さなメダルの取引機能を追加 -小さなメダル王の交換アイテムをいくつか追加 -鉱石ブロックのベース部分に、テクスチャパックのテクスチャが反映されるように変更 -魔力の計算式の追加と魔法攻撃力の計算式を少々変更 -超・骨粉を追加(ドラクエ植物にも効果があります) -キメラの翼・改にカラーバージョンを追加 -槌・爪・斧のツールモードのON/OFFを切り替えられるように機能追加(初期設定はRキー) 不具合修正 -農業用マジックツールのクリック面の処理を少々修正 -豊穣の土に種が植えられなかった不具合を修正 →植えられるのはドラクエ植物だけです。 -武器の攻撃力上昇エンチャントの効果が反映されていなかった不具合を修正 -現在の職業以外の職業のステータスの反映に誤まりがあったので変更 →難易度により、現在の職業以外のステータスの反映量が減少 -ルーラ使用時にMPを消費していなかった不具合を修正 -ポーションGUIの位置を移動した後に記憶されていなかった不具合を修正 -適正武器と熟練度計算の計算式に誤りがあったので修正 -ゴッドハンドで武器の熟練度が上がらなかった不具合の修正 →ゴッドハンドは、勇者剣以外のすべでの武器の熟練度が上がるはず(?)です -素早さの種を使用した状態で垂直ジャンプしても、少し前方に移動していた不具合の修正 -特定条件下で、マホトーンを使うとクラッシュしていた不具合を修正 -魔法で敵を倒すと、撃破SEが鳴らなかった不具合の修正 -キメラの翼・改が、ルーラ改の座標を参照していた不具合を修正 -スカラの魔法の効果は発動していなかった不具合を修正 -バイキルトのダメージ倍率が誤っていた不具合を修正 ver0.8.2.5a(20150411) [1.7.10]DQRmod ver0.8.2.5α(20150411) [1.7.10]DQRmod ver0.8.2.5a_forJPServer 機能追加 -農業用マジックツールを2種類実装 -扇系武器を追加 -そろばん系武器を追加 -ブーメランを投げれるように機能実装 -ダーマ神殿設計図の仕様権限をconfigで変更できるように追加 -エンドラ単体の難易度をconfigで変更できるように追加 -状態異常GUIの位置を変更できるように処理を追加 仕様変更点 -種の効果時間&処理の見直し -レミーラの効果時間見直し&重ねがけできるように変更 -空中でラリホーにかかった場合、地面におりてくるように変更 -ドラクエ弓周りの処理を見直し&調整 不具合修正 -旅人装備のセット効果が発動していなかった不具合の修正 -あぶない水着のセット効果が発動していなかった不具合の修正 -天空セットで 天空の鎧を装備した場合に、セット効果が切り替わっていなかった不具合の修正 -弓を持った敵が弓を撃ってこなかった不具合の修正 -ベッドやラナルータでマイクラ内の時間が都度まき戻っていた点を修正 -魔法や一部の攻撃で熟練度が上がっていなかった不具合の修正 →熟練度は、止めをさした場合にのみ上昇するように変更 -ドルマやザキがPvP OFFでも他プレイヤーに当たっていた不具合の修正 -溶岩の杖・海鳴りの杖の攻撃効果がPvP OFFでも他プレイヤーに当たっていた不具合の修正 -エンドに、極まれにスライムのスポブロが生成されることがあった不具合の修正 -langファイルでおかしかった箇所を修正 -装備耐久表示GUIの位置を変更した場合に保存されていなかった不具合の修正 -ヒャド系魔法で水が凍らなくなっていた不具合の修正 -ネザー生成処理関連で、クラッシュしそうな処理があったため、処理を無効化 ver0.8.2a(20150401) [1.7.10]DQRmod ver0.8.2α(20150401) Mod名をDQMIIINextMod からDQRespectModに変更 -セーブデータ等には、特に影響はなく、従来のセーブデータが使用できます。 武器の職業適性と、武器熟練度の効果を実装 -武器の熟練度が上がると、耐久が減った武器の攻撃力下降が緩和されます。 -適性がない武器の場合、熟練度が上昇しなくなります。 いくつかのレシピの追加&削除 海鳴りの杖 熔岩の杖 デイン系魔法の地形効果の可否をconfigで設定できるように項目追加 -また、両魔法に、地形効果ではない特殊効果を追加しました。 不具合修正 -langファイルのいくつかおかしかった部分を修正 -鉱石ブロックを壊した際に土を壊す音がしていた部分を調整 -モンスターが自爆した場合に、地形データがおかしくなっていた点の修正 -他細々とした修正を色々 ver0.8.1.2a(20150324) [1.7.10]DQMIIINext ver0.8.1.2α(20150324) 不具合修正 -弓を手に持った瞬間に、ワールドから弾きだされて再度入る度に弾かれる不具合を修正 -遊び人の場合に転職処理がおかしくなっていた不具合を修正 -ドラクベッド3が作れなかった不具合を修正 -一部config(鉱石生成次元追加項目等)がおかしかった点の修正 プレイヤーが使用する攻撃魔法の特殊効果(スニーク+使用時の物)の効果が発生するかどうかを 制御するためのconfig項目を追加 DQMIIINext_Core.cfg "player magicspecialeffect settings" I "???? with leaves break"=1 ※それぞれの魔法で 1の場合に特殊効果有効 0の場合は特殊効果強制無効 鉱石生成とスポブロ生成のディメンションをconfigで設定する場合に ワールドの「フォルダ名」で 設定ができるように項目を追加 DQMIIINext_Core.cfg "world gen spawnerroom ???????" or "world gen oresX" I DimensionGetType=0 ※0の場合はディメンションIDから取得。 1の場合はワールドの「フォルダ名」から取得 (補足)ワールドの「フォルダ名」は 通常は 地上:無し ネザー:DIM-1 エンド:DIM1 と なっています。 このため、地上を指定する場合は「.」と入力して下さい。 ゲームログGUI非表示の場合の処理をconfigで指定できるように追加 DQMIIINext_GUI.cfg "gameplayloggui" I "Output function for Non display"=0 ※0の場合は、ゲームログGUI非表示でもログを追加(再度表示した場合にはログが見れます) 1の場合は、ゲームログGUI非表示の場合は、通常のチャットログに出力されます。 2の場合は、システム関連のログは全て破棄されます。 ver0.8.1a(20150323) [1.7.10]DQMIIINext ver0.8.1α(20150323) 不具合修正 -魔法戦士の転職条件の間違いを修正 -ドラクエ弓がバニラ武器扱いになっていたのを修正 -転職時や装備変更時死亡していた不具合をたぶん修正 -マルチ環境であまぐもの杖使うとサーバーからはじき出されていた不具合を修正 -げんこつダケ関係のレシピが消えていたのを修正 -一部魔法がMP関係無しに使えた クリエモードで、ドラクエ剣でブロックが壊れないように変更 ドラクエベッド3を追加 夜のみ寝ることが可能。 スポーン位置設定可能。 メダル王の処理を追加 鉱石生成とスポブロ生成のディメンションをconfigで指定可能に "world gen spawnerroom ???????" or "world gen oresX" S BlockName AAAAA BBBBB I DimensionID x y 設定方法については、DimensionIDに 設定したいDimensionのIDを入力 BlockName の方には、それぞれのDimensionの基本構成ブロックの ブロック名を書いて下さい。 なお、複数指定する場合は、改行して追加していって下さい。 また、ディメンションIDとブロック名はそれぞれ同じ行で一致するように 設定していって下さい。 ver0.8.0.8a Rev2(20150314) [1.7.10]DQMIIINext ver0.8.0.8α Rev2 (20150314) 不具合修正 -ver0.8.0.8aで、プレイヤーデータがロールバックされることがあった不具合の修正 ver0.8.0.8a_fix(20150313) [1.7.10]DQMIIINext ver0.8.0.8α(20150313) (致命的不具合が見つかったため公開取り下げ) 不具合修正 -ネザーで、壺や箱などのオブジェクトが生成されなかった不具合を修正 -シングルプレーの場合に、壺などを壊した時に、一瞬水が見えて消えることがあったのをたぶん修正 -キメラの翼使用時に、アイテムが消費されなかった不具合を修正 -転職GUIが開いてる時に[E]キーを押すと落ちていた不具合を修正 -げんこつダケを壊しても何もドロップしなかった不具合の修正 -ダーマ神殿設計図に「(未実装)」の文字が入っていた不具合を修正 -×死亡後、リスポンする前にタイトル画面に戻るとプレイヤーデータが初期化されていた不具合を修正 -0.8.0fixでのMP再計算が正常に行われていなかったため、再度再計算処理が走ります。 再計算処理を使用したくない場合は DQMIIINext_Core.cfg の status recaluc.cause MP reset bug v0.8.0 項目の値を 0にしていただければ、作動致しません。 賢者の転職の特殊条件を追加していなかったので追加 商人でゴールドを消費する各場面で、割引されるように処理を追加 エンドラの強さを更にちょっとだけ調整 ダーマ神殿の生成速度(生成インターバルタイム)をconfigで設定できるように処理追加 -DQMIIINext_Core.cfg core settings Build waiting time 単位はミリ秒(1000msで1秒です) 小さなメダルの仕様を変更 -小さなメダルを拾うと、内部にパラメータとしてためこむ用に変更 -これに伴い、小さなメダルを使ったレシピを削除 -小さなメダル/カジノコイン用のGUIを追加 -既にアイテムとして持っている小さなメダルは、1回落として拾えば内部データ値に加算されます。 -小さなメダル交換NPCは現在開発真っ最中です -カジノコイン周りの処理(カジノや交換NPC等)は実装未定です。 CauldronServerに導入した場合に、武器屋や修理屋NPCが原因でクラッシュしていた 問題のために回避処理追加 ※今回、プレイヤーデータ関連やシステム周りでかなり大幅に変更や修正をいれたため、予想外のデータ破損等の 不具合が発生する可能性がありますので、アップデートの際は必ずバックアップをとって頂けますよう 宜しくお願い致します。 ver0.8.0.7a_fix(20150310) [1.7.10]DQMIIINext ver0.8.0.7α_fix (20150310) 敵のAI・強さを調整 -敵がMPが0になっても魔法を使えていた不具合の修正 -敵がCT無しノーモーションで魔法を連発してきていた点の調整 -難易度5以上の場合の、エンドラの行動パターンをやや変更 ラリホーが、殴られても解除されていなかった点を調整 フィールドに、壺 箱などが生成されるように処理追加 キメラの翼に機能実装 井戸を追加(暫定実装) 他modや外部から、一部の処理に割り込み処理ができるようにAPI敵な 処理を追加。 不具合修正 -農業研究書を開くとワールドから蹴りだされていた不具合の修正 -ドラクエ弓を撃とうとするとワールドから蹴りだされていた不具合の修正 PotionExtensionのDLURLを変更 ※この点について、PotionExtension ver1.0.3が導入されている場合 更新処理に失敗してしまうため、ver1.0.3が導入されている場合は、modsフォルダの 1.7.10フォルダを手動で削除して頂けますよう宜しくお願い致します。 ver0.8.0a_fix(20150306) [1.7.10]DQMIIINext ver0.8.0α_fix (20150306) 敵が補助魔法を使った場合に、クラッシュしてしまい、その後ワールドに入れなくなっていた不具合の修正 レベルアップ時に、MPが正常に上がらなくなっていた不具合の修正。 ※この点について、データに保持しているMPの再計算処理を行います。 再計算処理を使用したくない場合は DQMIIINext_Core.cfg の status recaluc.cause MP reset bug v0.8.0 項目の値を 0にしていただければ、作動致しません。 ver0.8.0a(20150305) 状況によりゲームにインできなくなる不具合があったため削除 [1.7.10]DQMIIINext ver0.8.0α (20150305) 各種モンスターの調整 -一部モンスターの特殊攻撃(ジャンプ攻撃・特殊火炎攻撃)が機能していなかった点の修正 -モンスターが魔法を使うように機能追加(これに伴い、モンスターにMPも実装) -転生モンスターの実装 -エンダードラゴンの超強化 ウィザーの強化 (各種モンスターの強さやバランスは今後更に調整していく予定です。) ドラクエベッドの実装 ログ出力メッセージの見直しと変更・調整 各種不具合修正 -農業研究所を開くと、以後 システム側とのインベントリの同期がうまくいかなくなり、インベントリ内の アイテム操作等ができなくなっていた不具合の修正 -ダーマ神官が、ちょっと目を離すだけでデスポしていた不具合の修正 アイテムの登録処理(内部システム面)の変更 -今までの処理方式だと、他modとの相性により、追加アイテムがあった場合などに、アイテムが 他のアイテムに置き換わったり消滅することがあったため、見直し・変更を行いました。 ※この点について、今回のアップデートで一部アイテム等が消滅する可能性がありますので ご注意頂けますよう宜しくお願い致します。